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サービス開始からずっとやってましたが、キャラや装備品の多さからパーティ編成をどこから手を付けていいのかわからなく、弄るのも時間がかかるのでスターフォース130くらいのオートプレイあたりで行き詰っていました。攻略動画を見ると多くの方がクリ特化にしていたのでとりあえずクラスごとにユニットを弄っていくと与ダメが目に見えて増えていったので楽しかったです
知らずに金のエンチャント錬成してました😮ありがとうございます
編集お疲れ様です!サムネを見た時昔第一ハロウィンコラボの時にしてたクリティカル検証を思い出しました😆
クリティカル率しか気にしてなかったから倍率も重要なの失念してた。こりゃすごい
エンチャで重要なのは数ではなく祈祷力
クリティカル特化しかやりようがなくてカスタムの幅がほぼ無いのは初期から抱えるこのゲームの問題点だと思う
ランサー、ライダー紹介の名付けられざる斧槍はクリティカル率10%+味方ターン20%なのでトータル30%。動画以上に評価できる装備で安定感出したいときには重宝してます(追記:実際には動画通り20%上昇の模様)
自分もずっと勘違いしていたのですが、30%想定のギリギリ調整の場合、クリティカルがたまに出ないという話があるようです。どうやら斧槍の「クリ率+10%/味方ターンのクリ率+20%」は、「同じ武器由来の同系バフ」という扱いようで、同時発動時は+10%が+20%で上書きされるようです。なので正確には「敵ターンは+10%、味方ターンは+20%」という形になるっぽいです。ご参考までに。
@@RPG_Island 確認したらどうやらそのようですね。まだまだ勉強不足でした。正しい情報ありがとうございます
いや、めちゃわかります…。私もずっと勘違いしてて、過去動画もそのテイで作ってしまってるものもあるので…
更新お疲れ様です!バフ等の外付けでクリティカル率を補強する手段も増えてきたので、ステータス上で最終的なクリティカル率も表示されて欲しいと思う今日この頃です(計算が面倒)
気が付いたらゴールドが蒸発してるやつ
れじぇくろってこんなことになってんのかサービス開始当初にちょっとだけやってたけど別ゲーに感じる
クリティカル率はメインのタレント、パッシブ、サポのパッシブを考えてから、装備品の選定やアクセ、そしてエンチャをどうするかって流れで決めてます。ただそうやって工夫してもエンチャ素材とゴールドが溶ける溶ける。後はもうキャラの選定になって、アサシンを最優先、次にソルジャーの順で整えてますね。
タレント星6になるまでクリティカル後回しにしようと思ってたけどアクセで結構稼げますね☺️
エンチャのクリ率15%を妥協したくない方は余ってる虹書を使うと少なめの試行回数で出ますよ
月輪イベのとき丁度別ゲーに浮気してて取りそこねたっていう😂派遣やないですか😢
獅子の天冠とかの時代にクリティカル理解してたかったなぁ、、、昔は与ダメ-20%の方が影響でかいと思ってたんだ、、、アクセのロック、順番間違えてアタック10%→クリティカル12%以上を狙ったときは虹ストライク500が消えて呆然としました、、、
クリティカル時って2倍じゃなかったのか
初期からやってるのに全然知らなかった・・・感謝( ;∀;)
もう少しガードとヒーラーが輝いて、緑青エンチャが強くなれば面白いのにね
EXとスタフォはそうですが、普段使いという名の戦闘力重視にする場合、基本的に赤エンチャ系になるというね。アクセの選択も変わってくる。そんな装備でもメインストーリーや、塔の攻略に支障はありません
お疲れ様です一応Rエンチャの注意点(最大値3制限)あった方が良かったかもっすね
遂に世に解き放たれたエンチャ節約術 これから多くの指揮官のエンチャとクレジット枯渇の日常が始まる~紹介動画お疲れ様です。与ダメマイナス効果があってもクリティカルダメージ率アップで上乗せすれば良いという考え方はありませんでした。ありがとうございます。
サービス開始からずっとやってましたが、キャラや装備品の多さからパーティ編成をどこから手を付けていいのかわからなく、弄るのも時間がかかるのでスターフォース130くらいのオートプレイあたりで行き詰っていました。攻略動画を見ると多くの方がクリ特化にしていたのでとりあえずクラスごとにユニットを弄っていくと与ダメが目に見えて増えていったので楽しかったです
知らずに金のエンチャント錬成してました😮ありがとうございます
編集お疲れ様です!サムネを見た時昔第一ハロウィンコラボの時にしてたクリティカル検証を思い出しました😆
クリティカル率しか気にしてなかったから倍率も重要なの失念してた。こりゃすごい
エンチャで重要なのは数ではなく祈祷力
クリティカル特化しかやりようがなくてカスタムの幅がほぼ無いのは初期から抱えるこのゲームの問題点だと思う
ランサー、ライダー紹介の名付けられざる斧槍はクリティカル率10%+味方ターン20%なのでトータル30%。動画以上に評価できる装備で安定感出したいときには重宝してます(追記:実際には動画通り20%上昇の模様)
自分もずっと勘違いしていたのですが、30%想定のギリギリ調整の場合、クリティカルがたまに出ないという話があるようです。
どうやら斧槍の「クリ率+10%/味方ターンのクリ率+20%」は、「同じ武器由来の同系バフ」という扱いようで、同時発動時は+10%が+20%で上書きされるようです。
なので正確には「敵ターンは+10%、味方ターンは+20%」という形になるっぽいです。
ご参考までに。
@@RPG_Island 確認したらどうやらそのようですね。まだまだ勉強不足でした。正しい情報ありがとうございます
いや、めちゃわかります…。
私もずっと勘違いしてて、過去動画もそのテイで作ってしまってるものもあるので…
更新お疲れ様です!
バフ等の外付けでクリティカル率を補強する手段も増えてきたので、ステータス上で最終的なクリティカル率も表示されて欲しいと思う今日この頃です(計算が面倒)
気が付いたらゴールドが蒸発してるやつ
れじぇくろってこんなことになってんのか
サービス開始当初にちょっとだけやってたけど別ゲーに感じる
クリティカル率はメインのタレント、パッシブ、サポのパッシブを考えてから、
装備品の選定やアクセ、そしてエンチャをどうするかって流れで決めてます。
ただそうやって工夫してもエンチャ素材とゴールドが溶ける溶ける。
後はもうキャラの選定になって、アサシンを最優先、次にソルジャーの順で整えてますね。
タレント星6になるまでクリティカル後回しにしようと思ってたけどアクセで結構稼げますね☺️
エンチャのクリ率15%を妥協したくない方は余ってる虹書を使うと少なめの試行回数で出ますよ
月輪イベのとき丁度別ゲーに浮気してて取りそこねたっていう😂派遣やないですか😢
獅子の天冠とかの時代にクリティカル理解してたかったなぁ、、、昔は与ダメ-20%の方が影響でかいと思ってたんだ、、、
アクセのロック、順番間違えてアタック10%→クリティカル12%以上を狙ったときは虹ストライク500が消えて呆然としました、、、
クリティカル時って2倍じゃなかったのか
初期からやってるのに全然知らなかった・・・感謝( ;∀;)
もう少しガードとヒーラーが輝いて、緑青エンチャが強くなれば面白いのにね
EXとスタフォはそうですが、普段使いという名の戦闘力重視にする場合、
基本的に赤エンチャ系になるというね。アクセの選択も変わってくる。
そんな装備でもメインストーリーや、塔の攻略に支障はありません
お疲れ様です
一応Rエンチャの注意点(最大値3制限)あった方が良かったかもっすね
遂に世に解き放たれたエンチャ節約術 これから多くの指揮官のエンチャとクレジット枯渇の日常が始まる~
紹介動画お疲れ様です。
与ダメマイナス効果があってもクリティカルダメージ率アップで上乗せすれば良いという考え方はありませんでした。
ありがとうございます。